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游戲產業

游戲產業報道,我們以專業權威的游戲產業平臺,匯集游戲行業之聲。我們將以最快的速度、最客觀的態度、最全面的角度報道游戲產業的動態,力圖呈現最深入權威的游戲業內觀察
游戲產業-游戲鳥

游戲產業-游戲鳥

閱讀(114) 作者(admin)

游戲市場是當下非常賺錢的產業,在市場上也被很多人重視,目前已經得知迪士尼砍掉了游戲部門,這是不準備做游戲了嗎?游戲市場的龐...

游戲產業_太平洋游戲網產業資訊頻道

游戲產業_太平洋游戲網產業資訊頻道

閱讀(178) 作者(admin)

7月19日,SoReal超體空間媒體日暨新品發布會在北京王府井成詳情 7月19日,SoReal超體空間媒體日暨新品發布會在北京王府井成詳情 絕地求生...

國內網絡游戲行業發展問題與不足

國內網絡游戲行業發展問題與不足

閱讀(125) 作者(admin)

國內網絡游戲行業發展問題與不足_經濟/市場_經管營銷_專業資料。(1)網絡游戲產品同質化嚴重 許多游戲開發商過度追求短期利益,采用...

騰訊發布首個游戲安全行業報告

騰訊發布首個游戲安全行業報告

閱讀(125) 作者(admin)

伴隨著網絡技術的進步以及智能手機的逐年普及,游戲產業發展迅速,游戲市場也變得愈加繁榮。但是在不斷蓬勃發展的游戲市場背后,卻...

韓國游戲產業逐漸演變得畸形

韓國游戲產業逐漸演變得畸形

閱讀(78) 作者(admin)

韓國游戲企業們的去年業績正在逐漸得到公開。特別是在上周,隨著NCsoft、Netmarble Games、NEXON等主要韓國游戲公司們紛紛對外公布公司業績。...

游戲產業忽視巨大商機 發展仍可提升

游戲產業忽視巨大商機 發展仍可提升

閱讀(112) 作者(admin)

男孩子愛玩游戲似乎已成普遍現象,各大游戲公司也始終以男性為市場目標設計游戲。殊不知游戲產業忽略了女性市場,便是忽視了巨大商...

Nexon光環褪去 韓國游戲產業路在何方?

Nexon光環褪去 韓國游戲產業路在何方?

閱讀(141) 作者(admin)

韓國最大的游戲展G-Star正面臨其開展以來最黯淡的一年。韓國國內兩大電子游戲巨頭NCsoft、Nexon先后表示不參加今年G-Star,最高級別贊助商也...

5G時代下云游戲什么時候才能成為主流?

5G時代下云游戲什么時候才能成為主流?

閱讀(121) 作者(admin)

今年5月,市場研究公司IHS Markit最新的報告顯示,2018年云游戲市場規模達到3.87億美元,預計到2023年將達到25億美元,其中增長的原因在于前...

5G時代下云游戲什么時候才能成為主流?

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閱讀(107) 作者(admin)

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Newzoo全球游戲報告:電競觀眾已達2452億

Newzoo全球游戲報告:電競觀眾已達2452億

閱讀(93) 作者(admin)

原標題:Newzoo全球游戲報告:電競觀眾已達2.452億 很多人只看游戲 如今,電子競技成為當下的主流娛樂現象。Newzoo 最新的全球電子競技市場...

韓國游戲產業逐漸演變得畸形

韓國游戲產業逐漸演變得畸形

閱讀(78) 作者(admin)

韓國游戲企業們的去年業績正在逐漸得到公開。特別是在上周,隨著NCsoft、Netmarble Games、NEXON等主要韓國游戲公司們紛紛對外公布公司業績。...

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