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十大最具影響力網絡游戲排行榜

  說起中國的網絡游戲發展,我相信可以勾起80、90后這兩代人的許多美好回憶。隨著電腦配置和游戲制作水準的提升,網游也逐漸豐富著人們的生活。從最早的俠客行,到風靡世界的LOL,每個階段的游戲對于當時的玩家們都是一段難以割舍的經歷。下面就隨樓主回顧一下這些年中國網游市場頗具影響力的作品吧

  武俠一直是中國MMOPRG游戲所鐘愛的題材,而《劍俠情緣》無疑是最受玩家歡迎的武俠游戲之一。從最開始的單機版,到后來的網絡版,吸引了無數喜歡武俠題材游戲的玩家們,而劍網三則可以說是國產MMORPG網游的巔峰之作。由金山西山居開發的《劍俠情緣網絡版叁》于2009年正式公測,首日150萬的注冊用戶也說明了游戲在當時的超高人氣。精致的畫面,獨特的經脈系統,以及在游戲中所蘊含的中國文化元素,都體現了游戲當時精良的制作水準,展現給玩家一個氣勢恢弘、壯麗華美的大唐世界。

  雖然游戲中有許多WOW的影子,但不可否認劍網三是當時國內最優秀的MMOPRG游戲之一。如果說”一人一劍,行走江湖,快意恩仇”是武俠迷心中的世界,那么劍網三就給了他們這樣的一個世界。

  影響力:國產武俠網游的里程碑式作品,向世界展示了中國游戲的制作水平,被稱為”中國WOW”。同時也一度被認為是女性玩家比例最多的游戲。

  其實競速類網游真正能火起來的還是比較少的,像《飆車世界》、《光線飛車》、《瘋狂賽車》這些游戲都曾紅極一時,不過都很快的衰敗下來,唯有一款產品一直堅挺到了現在。那就是下面要說的,由韓國NEXON出品的《跑跑卡丁車》了。

  樓主認為跑跑能火這么長時間的原因有三點。第一是經典的卡通形象,在跑跑之前《泡泡堂》的人物形象已經深入人心,皮蛋、寶寶這些角色相信很多人都很熟悉,也很受不少女生歡迎。第二是出色的玩法及地圖設定,除了競速以外,道具模式也給了那些車技一般的玩家發揮的機會,比起一般純競速的游戲增添了不少歡樂。而地圖上,涵蓋了城鎮、沙漠、森林、冰河、礦山、墓地等,后續還推出了龍行華夏、童話王國等版本,地圖上的障礙、陷阱和路線設計的也很符合場景。第三是良好的操作手感,跑跑中的漂移,包括連噴、雙噴等技巧,都是節奏感很強的操作,相比《極品飛車OL》的”0車漂移”手感不知道要好多少倍。

  影響力:突破了網游MMO類型的限制,到現在也可以說是競速類網游最成功的作品,引進中國之前,在韓國就已經非常火爆。在跑跑之后也出現過不少的競速類游戲,不過最終都沒有達到跑跑的高度。

  FPS一直都是一個經典且深受不少玩家歡迎的游戲模式,從最早的雷神之錘到后來的半條命系列再到風靡世界的CS,這些游戲我相信大家都有玩過或者有所耳聞。那么在中國最成功的FPS游戲是什么呢?似乎答案只有一個,那就是《穿越火線》(CF)。雖然有不少人噴CF畫面差,槍械不平衡等,不過依然阻止不了它火起來。大概從2010年開始,CF開始逐漸流行起來,橫掃其他FPS類游戲,穩坐國內FPS游戲一哥的位子。網吧中到處都可以看到有人在打CF,就算現在網吧中也幾乎都是LOL和CF的玩家。

  不過我相信各位各位老爺印象最深刻的應該還是CF最初宣傳的slogan“三億鼠標的槍戰夢想”。這句話似乎已經成為了一個梗,經常可以看到各種直播網站的彈幕中帶“大三億”的節奏,后續很多游戲的宣傳語也借鑒了這句話。其實筆者覺得最初CF大力宣傳的”幽靈模式”挺好玩的,不過后續不少顯形外掛毀了這個模式。話說回來,如果你是現在剛投身CF的新人,老夫還是勸你先買把888英雄武器壓壓驚吧。

  影響力:中國最成功的FPS網游。也是近年來騰訊最賺錢的一款游戲,在韓國和東南亞也有服務器。憑借著騰訊良好的運用和用戶群,目前也是世界最賺錢的游戲之一。

  說起英雄聯盟(LOL),這個游戲自從出現以后就和DotA之間的節奏不斷,兩邊的玩家也是經常在網上互相撕逼。但不可否認,LOL把類DotA游戲,或者說是MOBA游戲提升到了一個新的高度。LOL優化了DotA的操作,取消了一些復雜的設定,可以讓新人更快的投入到游戲中去,所以吸引了一大批的新玩家投入其中。加上騰訊的大力宣傳,LOL在中國幾乎是年輕人都知道的一款游戲。從2014年官方給出的數據來看,LOL全球最高同時在線萬,注冊用戶數以億計,遠超WOW等經典網游。無論是在國內還是國外,LOL都已經成為當今世界最具人氣和影響力的網絡游戲之一。

  同時LOL也推動了全球范圍內電子競技的發展。數據顯示,S4全球總決賽是2014年最多人觀看的電競項目。在SSW與SH皇族的決戰時刻有1120萬的粉絲收看,在全球總決賽期間,觀眾的總觀看時間超過1億7900萬小時,創造了電競界新的記錄,也讓電子競技得到了更多人的關注。

  影響力:DOTA之后最成功的一款MOBA游戲。目前全球活躍人數最高的網絡游戲,同時也推動了電子競技的發展。

  嚴格來說這并不算網絡游戲,只是一張基于war3的自定義地圖。不過正是這張地圖,開創了一個MOBA 的時代,對之后的多個競技類游戲產生了深遠的影響。DotA 最早起源于星際1時代,有一張叫做Aeon of Strife的地圖,這就是DotA類型地圖的鼻祖(5對5單英雄的地圖),以后的DotA正統版本都是在這種游戲模式上不斷完善的。在歷經了2個war3版本的變遷,ROC(混亂之治)和TFT(冰封王座)以后逐漸走向了現在的模式。后來經過了一段時間的發展,DotA更名為DotA Allstars這就是大家熟知的,曾經風靡世界的DotA。之后大約在6.1版本的時候,Icefrog(冰蛙)開始接手。對于DotA的發展,這個人功不可沒,在他的完善下,修復了諸多BUG。道具、英雄平衡性調整上也聽取了很多玩家的建議,可以說是到目前為止最好的DotA制作人,現供職于Valve,負責DotA2的更新和調整。

  說到對中國的影響,我相信經歷過DotA最火爆年代的玩家一定都不會忘記。從2009年開始DotA1在中國掀起了一陣電競的狂潮,諸多有實力的中國DotA戰隊相繼組建,從最早的7L到后來的EHOME、LGD,讓不少外國人看到除了war3以外,中國另一個可以站在世界之巔的電競項目。當時各大高校以及網吧中隨處可見DotA的影子,VS、11等對戰平臺也相繼發展起來,時至今日你是否還能回想起和室友一起打DotA的時光,是否還記得曾經一起奮戰的隊友呢?

  影響力:開創了類DotA游戲的時代,也就是現在所說的MOBA類游戲。同是也是一段時間里中國最強的電競項目。

  希望有一天樓主玩的《屁股先鋒》和《戰艦世界》也能成為未來十五年中國最具影響力網游

  《征途》最成功的地方在于它的商業模式——免費加內購。雖然并不是《征途》第一個運用這種模式的游戲,不過可以說是最成功的一款。這款游戲在短短幾個月的時間里就做到了同時在線W人以上的高度,打破了《傳奇》保持4年的記錄。

  也正是這款游戲把國戰網游概念第一次帶到大家面前,讓人眼前為之一亮,國戰網游的聲勢瞬間爆發。萬人同服,國家與國家之間的碰撞,激情場面讓人為之震撼。不僅如此,自動尋路,自動打怪等功能也獲得了許多玩家的喜愛。當然本款游戲也是很長一段時間內被認為是”最花錢的游戲”,同時也讓很多廠商看到”免費”游戲其實更加有利可圖。不得不說《征途》的成功除了游戲本身以外,還抓住了人性中的貪婪和虛榮,讓人們一次次的按下按鈕,把人民幣轉化成在游戲中的滿足感。

  影響力:國戰網游鼻祖,從游戲背景設定到人物裝備造型,可以說是一款專為中國玩家打造的游戲,深受國人歡迎。并且免費加內購這一收費模式至今仍影響著不少手游以及其他類型的網游。

  如果說《傳奇》開啟了中國網游時代的新篇章,那么《奇跡MU》這款游戲無疑就將它推向了一個新的高度。《奇跡MU》被韓國多家官方權威游戲機構評選為2001年最佳網絡游戲。在中國這款游戲也是屢獲贊譽,精致的人物,細膩的畫面讓它在那個《傳奇》獨霸天下的時代成為了可以與其爭鋒的網絡游戲。

  龍王套裝、圣靈之翼、玄冰劍、黑龍波、赤色要塞、血色廣場。我相信提到這些字眼還是會勾起很多老玩家們最初的回憶。在當時來說《奇跡MU》裝備和技能的絢麗效果是沒有其他網游可以媲美的。同時奇跡還把一個重要的系統發揚光大了,那就是——強化,加11追16這樣的裝備我相信是每個玩家都夢寐以求的。雖然之前的一些網游,包括傳奇在內也有強化的概念,不過隨著強化可以改變裝備外觀的網游,在那時也就屬奇跡了,全身加11的那種效果也是非常的炫酷。并且強化改變外觀的這個概念也在后續很多網游中被廣泛運用。不過正如WAR3中阿爾薩斯老爹對他兒子說的那句話”王權沒有永恒”。奇跡在私服和其他類型游戲沖擊下,也逐漸淡出了人們的視線月,第九城市把國服《奇跡MU》的運營權交給了上海壯游科技,至此WOW和奇跡兩大把九城帶向巔峰的游戲都已經易主。

  影響力:當時韓國最高游戲制作水準的體現,游戲流程簡單、畫面華麗,十分符合中國玩家的口味從而俘獲了一大批玩家。同時也奠定了第九城市在那時游戲市場的地位。

  最好的MMORPG游戲是什么?我相信玩家們會有不同的答案。不過《魔獸世界》絕對算得上答案之一。這款游戲2005年進入中國市場,給當時的中國網游帶來了不小的沖擊。當時大陸玩家對暴雪的印象一般還是停留在war3上,星際和D2的普及程度在當時遠不及war3,作為暴雪出品的第一款真正意義上的網游,WOW并沒有讓期待它的粉絲們失望。巔峰時期的WOW全球付費人數超過1000萬,獨特的副本系統、職業設定,也讓后續的游戲競相效仿。作為該游戲最大收入地區的中國,WOW在中國的代理運營也并非一帆風順。歷經了和諧,版本落后,更換代理等事件,在游戲交給網易以后無論服務質量還是版本更新都有了一個比較明顯的提升。

  如今游戲已經歷經了5個資料片,12年的運營,依然傲立在各種MMORPG游戲之中。可以說在筆者心中《魔獸世界》就是最好的MMORPG,那些AFK的朋友們,還記得第一次進入暴風城時的驚嘆嗎?還記得當年一起奮戰在黑石山的隊友嗎?相信玩過的朋友總會在這款游戲中有著屬于自己的回憶,Because this is a world.

  影響力:暴雪最成功的的網絡游戲,也是全球最成功的網絡游戲之一。開創了MMO游戲的新模式,影響了后續的幾乎所有的MMO游戲。

  作為網易游戲的抗鼎之作,《夢幻西游》可能是目前為止國內最成功的回合制有游戲了。游戲以國人熟知的《西游記》為背景,配合以Q版的畫風,吸引了不同層次,不同年齡段的玩家們投身其中。不僅如此,游戲還創下了最高200余萬在線的超高人氣。不知夢幻的老玩家們是否還記得自己在游戲中努力賺點卡,為了科舉考試的題目在網上不停搜索的時光呢?游戲至今已有近12年之久,不過仍然有很多玩家依然活躍在《夢幻西游》的世界里。

  影響力:國產回合制網游的巔峰之作。Q萌的風格使它可以被更廣大的用戶群體所接受,推陳出新的玩法也影響了后續很多的回合制游戲。

  《傳奇》,正如它的名字一樣,這款游戲在中國網游市場上書寫了一段屬于自己的傳奇。由韓國娛美德開發的MMORPG游戲《傳奇》于2001年在中國大陸正式運營,在那個網游匱乏的年代,此游戲一經推出就吸引了大批玩家。同時也締造了當時的中國代理商,盛大游戲最輝煌的時代。2002年8月,不到一年的時間《傳奇》的同時在線萬人,并正式更名為《熱血傳奇》。2003年7月,盛大推出了《熱血傳奇》的1.76全新版本”重裝上陣”,此版本作為1.75的補充和優化,也是日后無數玩家公認的傳奇巔峰。時至今日,提到1.76這幾個數字,相信也會讓無數傳奇的老玩家們熱血沸騰。不過隨著后續版本的制作缺少誠意,私服、外掛以及各種類型游戲的沖擊,傳奇也逐漸走向落寞。

  影響力:中國現代網游的奠基者。后續的不少國產游戲都有借鑒《傳奇》的一些玩法和創意。其IP現在依然有著不小的影響力。(想想林子聰、大B哥……)

  當一個射擊游戲要關服的時候會有什么情況?1絕版武器頻繁重出2在線送以前各種很難得到的武器花很少的錢就可以買到以前很貴的武器3各種撈錢活動狂出玩家一天比一天少下面慢慢說先說目前中國最火的射擊網游CFCF從2014年開始玩家就一天比一天少各種狂出英雄武器送各種永久黃金最近更是出什么活動出的活動花10元20元就可以抽到以前468888的英雄武器你們去CF貼吧看看全是10元中英雄武器的以前那么貴的英雄武器

  這次由Nexon在韓服2016年12月份透露上線了《封印者》韓服版曝光第二套第二套全特效戰斗時裝,Cybernetics,這次為玩家透露造型畫面截圖,這次透露是一個充滿機械造型充滿了未來科幻風格特色,帶給玩家酷炫的科技機械造型開放團隊的確不錯,游戲官方還放出了黑羊小隊五個角色身穿這套時裝的演示視頻12月份透露韓服上線機械科幻造型風格《封印者》比如這次透露韓服版2016年12月份曝光第二套全特效戰斗

  健康游戲忠告:抵制不良游戲 拒絕盜版游戲 注意自我保護 謹防受騙上當 適度游戲益腦 沉迷游戲傷身 合理安排時間 享受健康生活

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